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GraphicdTools

🎨 Conversor gráfico avanzado para modding de Winning Eleven 2002 — soporta BMP ↔ TIM, paletas y compresión BIN.

GraphicdTools La utilidad principal de esta herrmienta es pintar gráficos de 4 u 8 bits pixel a pixel con una interfaz gráfica cómoda mediante sliders RGB, para luego exportar el gráfico editado al formato TIM o BMP e incluso guardar como gráfico comprimido en formato BIN listo para insertar en el juego.

Desarrollado bajo el pseudónimo CARP, este programa resuelve uno de los mayores dolores de cabeza del modding retro: la incompatibilidad entre formatos de imagen y paletas.


🔁 Funcionalidades principales

🖼️ Conversión de imágenes

  • BMP → TIM (16 colores / 4bpp y 256 colores / 8bpp)
  • TIM → BMP (para edición externa)

🎨 Gestión de paletas

  • Extrae y convierte paletas de color desde:
    • BMP indexado (4bpp o 8bpp)
    • Archivos TIM
  • Genera paletas compatibles con el motor del juego

📦 Compresión/Descompresión

  • TIM → BIN (comprime múltiples TIMs en un contenedor BIN)
  • BIN → TIM (extrae todos los gráficos individuales del BIN)

✅ Ideal para modificar archivos como MENU.BIN, FLAG.BIN, STADIUM.BIN, etc.


🛠️ Casos de uso típicos

  • Editar un escudo en GIMP (como BMP 256 colores) → convertirlo a TIM → empaquetarlo en un BIN.
  • Extraer los gráficos originales del juego para usarlos como base de nuevos diseños.
  • Reemplazar menús, íconos o banderas sin romper la estructura del juego.

💻 Tecnología

  • Lenguaje: C#
  • Framework: .NET (Windows Forms)
  • Plataforma: Windows (PC)
  • Tipo: Utilidad de escritorio para modding gráfico

⚠️ Notas importantes

  • Los archivos BMP deben ser indexados (no RGB). Usa modo "Indexed Color" en GIMP o Photoshop.
  • El formato TIM usado aquí sigue la especificación de Winning Eleven 2002 (no el TIM genérico de PlayStation).
  • Las dimensiones de las imágenes deben coincidir con las del recurso original (el juego no las redimensiona).

🧠 Inspiración

"No quería adivinar qué color era el #47... quería ver la paleta completa y pintar con precisión."

Esta herramienta nace de cientos de horas tratando de entender cómo el juego interpreta cada píxel. Hoy, la comparto para que otros puedan crear sin barreras técnicas.


📜 Licencia

Uso permitido con fines no comerciales. Si reutilizás el código o la idea, citá a Maximiliano Ducoli (CARP) como autor original.


🖌️ ¡Editá, convertí, empaquetá… y hacé que el juego luzca como siempre soñaste!

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